03 / 尺寸与构图
AI 生图比例指南:方形、横图与竖图怎么选
先确定图片放在哪里,再决定宽高比。横幅需要横向空间,竖版海报需要上下布局;比例改变的是画布形状,画质设置则是另一项选择。
先按用途选择画布
1:1 适合方形卡片与产品图;4:3 或 3:2 为横向主体留出空间;16:9 适合演示文稿与横版封面。竖向布局可试 3:4、2:3 或 9:16,超宽与超长构图则可以考虑 21:9 和 9:21。
这些是构图建议,并非所有平台的固定要求。准备发布前,确认目标平台当前的尺寸、安全区域和裁切方式。提示词里也可以说明主体位置及需要留白的方向。
预设比例与自定义尺寸
工作台提供下表中的九种预设。自定义时,宽和高都必须是 16 的倍数,单边不超过 3840 像素,宽高比介于 1:3 与 3:1,总像素介于 655,360 与 8,294,400。
例如,1536 × 864 是支持的 16:9 尺寸;1920 × 1080 的高度不是 16 的倍数,无法直接提交。可以先使用支持的尺寸,再按目标用途处理输出。
分辨率与生成时间
总像素大于 3,686,400 时,工作台会提示进入实验性高分辨率范围,生成可能更慢、费用更高。对初稿而言,先用预设尺寸验证构图通常更方便。
同一提示词换成不同画布时,模型可能重新安排构图,而不是简单裁切原图。如果需要延续某张图的方向,可使用参考图生成,并明确要保留的主体。
从最终版式倒推尺寸
先确定图片将放在哪里,再决定比例。一个横向演示文稿封面可以先选 16:9 的 1536 × 864;一张以物体为中心的方形卡片可以从 1024 × 1024 开始;细长的 9:21 适合有意设计的纵向构图,不应仅因为“分辨率更大”就拿来替代普通竖图。
比例决定形状,像素决定可用细节量。1536 × 864 和 2048 × 1152 都是 16:9,但后者像素更多。最终需要 1920 × 1080 时,可以生成本站允许的 2048 × 1152,再用图片编辑工具等比例缩小;工作台目前不会替你执行这一步导出缩放。
自定义尺寸算一遍,避免反复提交
以 1536 × 864 为例:1536 ÷ 16 = 96,864 ÷ 16 = 54;总像素为 1,327,104;宽高比约为 1.78。这些值符合本站的倍数、边长、总像素与比例校验。1920 × 1080 虽然是常见显示尺寸,但 1080 不是 16 的整数倍,所以不能直接提交。
只看倍数也不够:512 × 512 的边长都是 16 的倍数,但总像素只有 262,144,低于本站下限。3840 × 3840 则超过总像素上限。遇到校验提示时,应按提示修改尺寸,而不是反复点击生成。
裁切与重新生成解决的是不同问题。把 1024 × 1024 裁成 16:9,会留下 1024 × 576,也就是丢掉 448 行像素;主体靠近上沿或下沿时可能被切断。重新用 16:9 生成能安排更宽的画面,但也可能改变物体细节。要保留已有主体时,可使用参考图并检查结果,再决定采用裁切还是重新构图。
| 比例 | 像素尺寸 | 适合的用途 |
|---|---|---|
| 1:1 | 1024 × 1024 | 方形卡片、产品图 |
| 2:3 | 1024 × 1536 | 竖版海报 |
| 3:2 | 1536 × 1024 | 横向摄影 |
| 3:4 | 1152 × 1536 | 竖向插画 |
| 4:3 | 1536 × 1152 | 横向插画、配图 |
| 16:9 | 1536 × 864 | 横版封面、演示文稿 |
| 9:16 | 864 × 1536 | 竖屏画面 |
| 21:9 | 1792 × 768 | 超宽横幅 |
| 9:21 | 768 × 1792 | 长幅竖向构图 |